| Nouveautés codex space marines | |
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RAPHAELITO

Nombre de messages: 768 Age: 17 Date d'inscription: 21/05/2007
 | Sujet: Nouveautés codex space marines Lun 29 Déc - 12:38 | |
| Voilà je voulais s'avoir si les Black templars avait accés aux nouveautés du codex SM, comme le Redeemer, les nouvelles caracs du vénérable, les armes du razorback, les nouvelles options du dread et du dread vénérable, en gros toutes les améliorations apportés aux drednougths, razorbacks, rhinos, land speeders, land raiders, prédators...
Ds les érratas, il n'y à aucun document sur les BT, qui indiquerait qu'ils n'ont pas le droit au nouveautés du codex SM, il n'y a que un Q&R mais il n'y a rien qui y fait référence.... |
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Wo1f_

Nombre de messages: 1007 Age: 16 Localisation: Ultramar Date d'inscription: 20/07/2007
 | Sujet: Re: Nouveautés codex space marines Lun 29 Déc - 19:05 | |
| D'après le sujet d'El Gringo tu n'as pas le droit aux nouveautés du codex SM. Mais après tu fais ce que tu veux faux juste l'accord de ton adversaire. _________________ - "Nous arrivons. Levez les yeux vers le ciel et vous y verrez votre salut." - "Levez bien haut la bannière. Que ces dégénérés sachent qui vient les tuer." - "Laissez-les se terrer dans leur forteresse. Mes hommes ont besoin d'entrainement au tir." - "Le hurlement des moteurs, le recul des canons. Voila les vraies joies de la bataille."
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RAPHAELITO

Nombre de messages: 768 Age: 17 Date d'inscription: 21/05/2007
 | Sujet: Re: Nouveautés codex space marines Lun 29 Déc - 19:28 | |
| | Non, parceque ds ce cas sa sert à rien d'acheter black reach, et d'avoir un dread avec multifuseur, ensuite je trouve ca con que les nouveautés du dread vénérables soit pas accéssibles à tous |
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El Gringo

Nombre de messages: 399 Age: 23 Localisation: Champagne sur Seine et Nancy Date d'inscription: 20/08/2007
 | Sujet: Re: Nouveautés codex space marines Mar 30 Déc - 0:10 | |
| C'est con mais c'est comme ça, les BT ont leur codex et ne peuvent prendre que ce qu'il y a dedans, comme pour les DA et les Space loulous.  _________________ "Keske cé fendar' d'krasé dé zeldar'" |
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AL ONE

Nombre de messages: 315 Age: 42 Localisation: Boissise le roi Date d'inscription: 22/05/2007
 | Sujet: Re: Nouveautés codex space marines Mer 31 Déc - 13:26 | |
| Sur le cite de GW il doit y avoir des fiches de mise a jour pour tout les codex SM spé ...
Et celle qui ne sont pas encore faite devrait bientot l'être |
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El Gringo

Nombre de messages: 399 Age: 23 Localisation: Champagne sur Seine et Nancy Date d'inscription: 20/08/2007
 | Sujet: Re: Nouveautés codex space marines Mer 31 Déc - 13:53 | |
| Aucune mise à jour sur le site de Games, seulement des Q&R concernant la V5. Et si je me souviens bien, GW a déclaré qu'ils ne feront pas de mise à jour car trop long et trop lourd pour les joueurs. _________________ "Keske cé fendar' d'krasé dé zeldar'" |
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MacCord

Nombre de messages: 385 Age: 32 Localisation: Rosny-sous-Bois, Maëlstrom Banlius Parisean, forte concentration xenos (Joey Starr est un ork !) Date d'inscription: 05/06/2007
 | Sujet: Re: Nouveautés codex space marines Jeu 1 Jan - 17:38 | |
| Patience... Games va refaire des codex. On nous a bien promis le retour des squats pendant des années lol.
Que les joueurs BT prennent leur mal en patience . Pensez aux petits copain qui jouent SpaceWolf (ils ont été obligé de se mettre au royalcanin comme petit dej pour ne pas désespèrer) ou eldars noirs (la morale m'interdit de divulguer leurs activités pour patienter lol).
Alors Patience _________________ Donnez moi un elfe et des pommes.
Renvoyez les elfes dans leur pays de Polly Pocket, avec une permanente en barbelés.
Bisounours du Chaos online |
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Ehfull

Nombre de messages: 125 Age: 21 Localisation: Milly la Forêt Date d'inscription: 19/07/2008
 | Sujet: Re: Nouveautés codex space marines Sam 10 Jan - 13:22 | |
| Boarf, en tant que joueur Space wolves, l'attente d'un nouveau codex me laisse plus dans l'appréhension qu'autre chose. Celui qu'on a actuellement tourne vraiment bien étant donné qu'il renvoit directement au codex SM comparé aux autres codex BT, BA, DA, etc... Donc on profite de toutes les nouveautés du dex SM, du Stormshield à 3+ invul aux drops pods en passant par les Lance-missiles Cyclone. Les listes tournent à peu près bien en tournoi, on a récupéré un peu de dureté par rapport à la V4 et on peut toujours faire des listes bien molle et fun.
Donc là, la future sortie d'un codex SW me fait pas mal peur pour pas mal de points:
-La diversité d'équipement va surement en prendre un coup. Comment je vais équiper mes Terminators Gardes Loups qui jusque là pouvaient prendre tous ce qu'ils voulaient dans l'arsenal sans soucis d'être d'assaut ou de tir. -Comment vont tourner les Scouts SW ? Vont ils rester des vétérans de l'infiltration ou vont ils redevenir les newbies ? -Comment vont être configurer les Griffes Sanglantes, unité d'assaut que même les Khorneux nous envient ? -Comment vont être modifié les Chasseurs Gris ? Vont ils devenir des Tactiques, armes spé/arme lourde tout bête ? -Va t'on garder un Leman Russ Exterminator dans notre arsenal ? C'est pas bill, c'est fun, c'est fluff, mais il n'existe plus pour l'instant dans le dex GI.
Enfin, c'est surtout pour des soucis de cohérences du fluff et de figurines à changer que ça m'inquiète un peu un dex SW à la sauce BA, DA et SM.
Bon par contre, need des nouvelles figouzes ! :miam: |
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Merir Astelan

Nombre de messages: 543 Age: 25 Localisation: «Tout est pur aux purs.» c'est un dicton populaire, mais moi je vous dis :«Tout est porc aux porcs.» Date d'inscription: 04/07/2007
 | Sujet: Re: Nouveautés codex space marines Lun 12 Jan - 14:08 | |
| | Citation: | | -Comment vont tourner les Scouts SW ? Vont ils rester des vétérans de l'infiltration ou vont ils redevenir les newbies ? |
ils seront a mon avis comme pour les DA mais en mieux ! (scoutes DA = Elite)
| Citation: | | -Va t'on garder un Leman Russ Exterminator dans notre arsenal ? C'est pas bill, c'est fun, c'est fluff, mais il n'existe plus pour l'instant dans le dex GI. |
a priori non si la garde ne le possède plus pourquoi le SW (l’Exterminator est bourrin, gros bill !)
| Citation: | | -La diversité d'équipement va surement en prendre un coup. Comment je vais équiper mes Terminators Gardes Loups qui jusque là pouvaient prendre tous ce qu'ils voulaient dans l'arsenal sans soucis d'être d'assaut ou de tir. |
Oui et ce n’est pas plus mal car les listes son plus équilibrés et tu oubli que les nouveaux SM on du nouveaux matérielles pour contrebalancer les pertes ! _________________ http://imgup.motion-twin.com/hordes/e/4/e153fbca_177863.jpg "En amour comme à la chasse, le vrai plaisir est de braconner." Quoi de plus émouvant que des Pieds Tatars tout droit venus Russie ??? "S'il y avait des dieux, comment suportrais-je de n'être pas dieu? Donc, il n'y a pas de dieux" Chuck Norris joue à la roulette russe avec un chargeur plein. |
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Ehfull

Nombre de messages: 125 Age: 21 Localisation: Milly la Forêt Date d'inscription: 19/07/2008
 | Sujet: Re: Nouveautés codex space marines Lun 12 Jan - 15:34 | |
| Je connais pas les stats des scouts DA. C'est les mêmes que les scouts BA ?
Pour l'Exterminator, je le trouve pas trop bourrin perso. Bon dans une liste avec deux LR à coté, ça fait mal ok. Mais bon je trouvais ça sympa du coté fluff, que les SW aient récupéré des Leman Russ en l'honneur de leur primarque. Et coté bourinitude, je préfère qu'on ait l'Exterminator que le Démolisseur ou le Leman Russ de base. ;o Puis bon pour le prix d'un Exterminator, t'as deux Destructors ou un Destructor et un Vindicator actuellement. Y'a pas photo pour moi. ^^
Pour l'équipement des Gardes Loups, oui ça permet de faire du gros sac à point. Mais c'est pas ce qui se fait de plus dur. Les listes les plus crades chez les SW, c'est du full Griffes/Chasseurs avec des patrons motards ou pas, des vindics en soutien et embarqué en pods/rhinos.
Enfin bon on verra bien. Mais moi j'ai un poil (de loup) peur. ^^ |
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